Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte (2024)

Aktuelle Änderungen hervorheben

Die MMORPG-Landschaft krankt im Jahr 2022 immer noch an den alten Leiden: repetitive Quests, eine eingefahrene Spielweise und wenige Neuerungen. Wenn man an "MMORPG" denkt, blitzen sofort Sammelquests, Gold-Grinding und Ruf-Farm vor dem inneren Auge auf, von einigen Ausnahmen wie zum Beispiel EVE Online und Mortal Online 2 einmal abgesehen. Doch selbst diese Spiele sind nicht perfekt, denn wo Sandbox-MMOs spielerische Freiheit bieten, warten Themepark-MMOs mit Story und Flair auf - beides zusammen gibt es jedoch nicht. Bis jetzt.

Stellt euch ein MMORPG vor, in dem ihr euren Charakter nicht nur gleichzeitig epische Abenteuer erlebt UND große spielerische Freiheit besitzt ... Er folgt auch einer epochalen Geschichte, die von seiner Geburt bis zu seinem Tod und dem Leben seiner Nachfahren spielt. Titanische Schlachten, die ihr entweder als Fußsoldat oder als Feldherr hoch zu Ross erlebt. Politische Strategie, die auf einer Welt mit tausenden Spielern stattfindet und die NPCs jeder Gesellschaftsschicht bis hin zum einfachen Bauer mit eigenen Meinungen und Vorlieben einschließt.

Update: Wir haben den Artikel um ein Video zum Thema ergänzt

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 1
    1. 1.1Die Geschichte des ältesten MMO-Scams der Welt
    2. 1.2Jeromy "Caspian" Walsh und sein Traum
  2. Seite 2 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 2
    1. 2.1Elyrias Fehlschluss: MMO ist nicht gleich MMORPG
    2. 2.2Die Jahre 2015 bis 2016: Der vielversprechende Beginn
  3. Seite 3 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 3
    1. 3.1Die Jahre 2017 bis 2018: Der Anfang des Endes
  4. Seite 4 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 4
    1. 4.1Die Jahre 2019 bis 2020: Katastrophale Zustände
  5. Seite 5 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 5
    1. 5.1Das Jahr 2021: Die zerstückelte Leiche eines Kickstarter-Projekts
  6. Seite 6 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 6
    1. 6.1Die Jahre 2022 bis 2024: Die unendliche Geschichte
  7. Seite 7 Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte - Seite 7
    1. 7.1Ist Chronicles of Elyria ein Scam?
    2. 7.2Quellennachweis
  8. Seite 8 Bildergalerie zu "Scam-MMOs: Chronicles of Elyria - Die unendliche Geschichte"

Quelle: Soulbound StudiosFünf Tage nachdem „Trial of the Tested“ ausgeliefert wurde kündigte Walsh in einem wirren Beitrag über den „griechischen Monomythos“ an, dass Soulbound Studios seine Türen schließe.
Realistische Fechtkunst, ein Parcours-System und eine Highend-Grafik samt Schneefall-Simulation und im Wind wehenden Umhängen. Wir treten einen Schritt zurück und zitieren einfach den Aufmacher-Text der Website Chronicles of Elyrias:

"Chronicles of Elyria ist ein in der Entwicklung befindliches Rollenspiel mit persistenter Welt, das von Grund auf neu entwickelt wurde, um die vielen Probleme und Mängel der heutigen konventionellen MMORPGs anzugehen. Anstatt langweilig und repetitiv zu sein, ermöglicht es Chronicles of Elyria den Spielern, sinnvolle Entscheidungen über ihre Rolle in der Welt zu treffen. Ihre Entscheidungen wiederum haben bedeutende Konsequenzen für die Menschen um sie herum.

Wir definieren Chronicles of Elyria nicht nur als Themenpark oder Sandbox-MMO, sondern als ereignisgesteuertes Story-MMO mit einer fesselnden Erzählung, die über mehrere Lebenszeiten im Spiel hinweg erlebt wird, während Charaktere geboren werden, altern und sterben.

Mit einem funktionierenden Ökosystem, einer geschlossenen Wirtschaft mit begrenzten Ressourcen und einem politischen System, das Spieler am Tanz von Dynastien teilnehmen lässt, glauben wir, dass Chronicles of Elyria das Spiel ist, auf das MMO-Spieler lange gewartet haben - ein Spiel, in dem sie ihre eigene Wahl treffen können; ein Spiel, in dem ihre Präsenz in der Welt zählt."

Unsere Artikel zu Scam-MMOs

  • Vorsicht vor diesen Spielen: So erkennt und entlarvt ihr Scam-MMOs auf Kickstarter
  • Scam-MMOs: Dreamworlds unendliche Welten und unendliche Abzocke
  • Scam-MMOs: Earth 2 - Der Cashshop ohne Spiel

Wann das Ganze auf den Markt kommen soll? Im Jahr 2024, denn ein so großes Projekt braucht natürlich ein wenig Entwicklungszeit. Wann mit der Entwicklung begonnen wurde? Gut dass ihr fragt: Im Jahr 2016.Und natürlich hat kein Spieler jemals eine Alpha des MMOS von innen gesehen. Acht Millionen Dollar wurden bisher verbraucht ... Und was die Spieler bekamen, war stattdessen ein Early-Access-Wirtschafts-Strategiespiel.

Die Geschichte des ältesten MMO-Scams der Welt

Quelle: Soulbound StudiosChronicles of Elyria sollte ein MMORPG mit echten Konsequenzen, einer persönlichen Story und sterblichen Charakteren werden – trotzdem ohne Permadeath!
In diesem Artikel werfen wir einen sehr genauen Blick auf das Projekt Chronicles of Elyria, den CEO des verantwortlichen Entwicklerstudios Soulbound Studios und wie das Spiel zum ältesten Scam-MMO aller Zeiten werden konnte.

Bevor nun Bemerkungen folgen wie "Star Citizen befindet sich aber bereits seit dem Jahr 2010 in Entwicklung, das ist viel länger!", müssen wir zunächst etwas klarstellen: Wenn wir wollen, können wir uns jetzt sofort in Star Citizen einloggen und spielen. Natürlich ist das Spiel noch lange, lange nicht fertig und die Kommunikation mit der Community lässt obendrein extrem zu wünschen übrig.

Chronicles of Elyria hingegen wurde seit dem Jahr 2016 nicht ein einziges Mal von einem echten Spieler gestartet. Es gibt Fragmente und Tech-Demos, doch das echte Spiel ist bis heute ein Mysterium. Zudem stehen Cloud Imperium Games für Star Citizen mehr als 340 Millionen Dollar zu Verfügung; eine Summe, die selbst das vielversprechende Croud-Funding-MMORPG Ashes of Creation mit etwas mehr als 30 Millionen Dollar nicht einmal ansatzweise erreichte.

Quelle: Soulbound StudiosAlles wie geplant: Der Blog-Post im Januar 2022 hörte sich so an, als ob Chronicles of Elyria praktisch fertig wäre. Nur die Strategie-Komponente fehlt noch.
Chronicles of Elyria musste mit acht Millionen Dollar auskommen ... Und diese wurden innerhalb von vier Jahren aufgebraucht. Um die absolut kolossale Geschichte des Studios, des Spiels und dessen Reise angemessen zu beleuchten, bauen wir diesen Artikel ein wenig anders auf als unsere bisherigen Scam-MMO-Reportagen. In diesen klärten wir nacheinander die Fragen "wer macht das?", "was ist die Prämisse?", "was sind die Probleme?" und "warum ist es ein Scam?".

Dreamworld und Earth2 sind jedoch recht junge Projekte, während es sich bei Chronicles of Elyria um einen acht Jahre alten Moloch handelt. Deshalb werfen wir stattdessen zunächst einen Blick auf den Gründer und CEO von Soulbound Studios, Jeromy "Caspian" Walsh, und seine Vision. Danach beginnen wir bei den bescheidenen Anfängen von Chronicles of Elyria und arbeiten uns an einem Zeitstrahl entlang bis in die Gegenwart vor.

Quelle: Soulbound StudiosDer interne Test „VoxelElyria oder Pre-Lyria“ stellt laut Soulbound einen wichtigen Schritt auf dem Weg zu einem funktionalen MMORPG dar. Wir sind uns nicht sicher, welcher Schritt das sein soll.Währenddessen zeigen wir euch in jedem Schritt sehr genau, wie und warum Chronicles of Elyria scheiterte und wie es zu der derzeitigen katastrophalen Situation kommen konnte. Wenn ihr euch nach der Lektüre dieses Artikels weiter über Chronicles of Elyria informieren möchtet, empfehlen wir euch stark die Videos der YouTuber KiraTV, Josh Strife Hayes und Callum Upton, die mit ihrer Arbeit einen wertvollen Beitrag leiten, um Scams in der Videospielebranche aufzudecken.

Und jetzt brüht ihr euch am besten ein leckeres Heißgetränk eurer Wahl und lockert schon einmal eure Lesemuskeln. Das hier wird eine Weile dauern.

Jeromy "Caspian" Walsh und sein Traum

Chronicles of Elyria ist die Kreation des CEOs von Soulbound Studios, Jeromy "Caspian" Walsh. Interessant an Walsh ist, dass er aus dem üblichen Muster der Scam-MMOs ausbricht: Wo Dreamworld und Earth2 noch von Gründern vorgestellt wurden, die nichts mit MMORPGs oder auch nur Videospielen im Generellen zu tun haben, ist die Berufslaufbahn des CoE-Gründers geradezu vorbildlich.

Sein Studium an der Universität Missouri beendete er mit einem Bachelor sowohl in Computerwissenschaften als auch in Psychologie. Währenddessen arbeitete er als Software Engineer am US-Institut für Geologische Wissenschaften und wechselte im Jahr 2003 zu Liquid Entertainment, bei denen er an Lord of The Rings: War of the Ring und Dungeons & Dragons: Dragonshard mitwirkte.

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Ein Jahr später trat er Pandemic Studios als Senior Tools Programmer bei und beteiligte sich unter anderem an der Arbeit an dem berühmten Shooter Star Wars: Battlefront. Es folgten sieben Jahre, in denen Walsh seine Fähigkeiten in als Präsident eines Genealogie-Unternehmens und als Technology Academy Instructor für die "DigiPen Video Game Programming Academy" verfeinerte.

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Name: Gregorio Kreiger

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Job: Customer Designer

Hobby: Mountain biking, Orienteering, Hiking, Sewing, Backpacking, Mushroom hunting, Backpacking

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